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カード名称(コモン) 基本情報 名前 モルガン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 調停神 タイプ ダーナ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし アビリティ説明文 アーツ 運命を廻す印 (STIGMATE)自信と範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。 消費マナ なし 効果時間 永続 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? 身長 1.72[meter] 運命の女神は仮面を脱ぎ、流れる涙を拭った。「そんな――これでは、私たちはいったいなんのために…」そして、柔らかに波打つ銀髪を揺らし、ゆっくりと花々に囲まれた“寝所”より身を起こす。「……あの時、アスガルドの者たちとの決戦を避け、“理想郷”へと逃れたことが、このような終焉につながるなんて… しかしその夢を伴って、とうとう、私が目覚めてしまった… この夢が、世界にあふれるというのなら伝えなければなりませんね――彼女に…」運命の女神は、自身の“夢”よりあらわれた妖精「シー」たちに元の姿に戻るように告げる。すると妖精たちは光と共に、次々と美しい神々へと姿を変えていく。「おはよう、あなたたち。見ての通り、私の夢――ティル・ナ・ノーグは破れました。これから“理想郷の夢”より、次々とダーナの者たちが目覚めることでしょう。“海の理想郷”に潜んでいたマナナン・マクリルはすでに自らの封印を破った様子… 急がねばなりません」そう言うと女神は立ち上がり、自身の豊かなふたつの豊穣の印を、輝く戦の鎧で包み込む。「あの日、アスガルドの神々へと憑いた混沌の使者は、その後オリンポスの主神へと宿を移し、さらに後、今や、全時間、全運命へと干渉し得る“手足”を、この創世宇宙に作りだしてしまいました。彼らは『鍵』を作り出し、『扉』を開くつもりです――もし、そうなれば、紅蓮の運命は……」女神の言葉を聞いた神々に動揺が走り、その波と共に周囲の花々が枯れ、風が淀む。「落ち着きなさい同胞たちよ。すでに、“あの方”は『大釜』を持って『槍』と『石』を探しに旅立ちました。そして彼女もすでに動いてくれているはず… 私たちも急ぎ動かねばなりません。急ぎ古き盟約に基づき、『叡智の炎の女神』、『正義の天秤の女神』、そしてただ一人外の世界に残してきた彼女――『炎の矢と力の女神』に連絡を取りなさい」女神は再び仮面をつけ、錫杖を高々と掲げ、全眷族へと告げた。「残るひとつの至宝『剣』のちからは我らの元に――これより、我らダーナ神群は運命への介入を開始します。『鍵』を打ち壊すちから――『13の剣』を集めるのです!」 体重 55[kg] 司るもの 運命・豊穣・戦争 夫 ダグザ 特技 睡眠 睡眠の目的 世界の再構築 イラストレーター 加藤さやか 考察 前作で不死の優良コモンであったモルガンが、Ver3.5で新たに追加されたSTIGMATEを引っさげて復活。 ジョブやスペックはべドラムと丸被りするが、モルガン自身と周囲の自使い魔1体を生贄にすることでフィールドの自ユニット全てにストーンアタックの効果を持たせることができる。ポイントで表すと、ストーンのゲージ一周で得られるポイントが10コストなら2になる。 10コストや主人公で数回割るだけで目に見えてストーンが削れるのが分かるので、その効果の優秀さは推して知るべし。 また更に、生贄に不死の使い魔を用いると自ユニットのATKを10上げる追加効果も発動する。 それこそナイトメアを生け贄にするだけでよく、非常に条件達成が容易である。 制圧力と火力を両方底上げできるので、どんな局面でも腐ることのないかなり優秀な効果と言えるだろう。 自身のスペックは平凡でアビリティも持たないが、不死をデッキに絡ませるときは選択肢として一考の価値がある。 注意点として、全てのSTIGMATEもちに言えることだが、STIGMATEによって消滅した使い魔は、他のSTIGMATEで上書きして紋章を作った場合を除き最後まで消滅扱いのままである。 間違えて高コストを生贄にしようものなら目も当てられないので、STIGMATEを発動するときはしっかりと生贄にする使い魔を決めておき、他の自ユニットから少し距離を置いてから緑ボタンを押そう。 キャラクター説明 本文 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 運命の女神は仮面を脱ぎ、流れる涙を拭った。 「そんな――これでは、私たちはいったいなんのために…」 そして、柔らかに波打つ銀髪を揺らし、ゆっくりと花々に囲まれた“寝所”より身を起こす。 「……あの時、アスガルドの者たちとの決戦を避け、“理想郷”へと逃れたことが、このような終焉につながるなんて… しかしその夢を伴って、とうとう、私が目覚めてしまった… この夢が、世界にあふれるというのなら伝えなければなりませんね――彼女に…」 運命の女神は、自身の“夢”よりあらわれた妖精「シー」たちに元の姿に戻るように告げる。すると妖精たちは光と共に、次々と美しい神々へと姿を変えていく。 「おはよう、あなたたち。見ての通り、私の夢――ティル・ナ・ノーグは破れました。これから“理想郷の夢”より、次々とダーナの者たちが目覚めることでしょう。“海の理想郷”に潜んでいたマナナン・マクリルはすでに自らの封印を破った様子… 急がねばなりません」 そう言うと女神は立ち上がり、自身の豊かなふたつの豊穣の印を、輝く戦の鎧で包み込む。 「あの日、アスガルドの神々へと憑いた混沌の使者は、その後オリンポスの主神へと宿を移し、さらに後、今や、全時間、全運命へと干渉し得る“手足”を、この創世宇宙に作りだしてしまいました。彼らは『鍵』を作り出し、『扉』を開くつもりです――もし、そうなれば、紅蓮の運命は……」 女神の言葉を聞いた神々に動揺が走り、その波と共に周囲の花々が枯れ、風が淀む。 「落ち着きなさい同胞たちよ。すでに、“あの方”は『大釜』を持って『槍』と『石』を探しに旅立ちました。そして彼女もすでに動いてくれているはず… 私たちも急ぎ動かねばなりません。急ぎ古き盟約に基づき、『叡智の炎の女神』、『正義の天秤の女神』、そしてただ一人外の世界に残してきた彼女――『炎の矢と力の女神』に連絡を取りなさい」 女神は再び仮面をつけ、錫杖を高々と掲げ、全眷族へと告げた。 「残るひとつの至宝『剣』のちからは我らの元に――これより、我らダーナ神群は運命への介入を開始します。『鍵』を打ち壊すちから――『13の剣』を集めるのです!」 身長 1.72[meter] 体重 55[kg] 司るもの 運命・豊穣・戦争 夫 ダグザ 特技 睡眠 睡眠の目的 世界の再構築 -- (名無しさん) 2016-07-02 23 57 28 「不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。」と言うのは、デッキを不死のみにした場合という話では? 「生贄に不死の使い魔を用いると自ユニットのATKを10上げる追加効果も発動する。」というのは違うんじゃ? -- (名無しさん) 2016-08-15 22 05 14 文面通りで混種でも発動します -- (名無しさん) 2016-08-15 23 42 07 細かいけど優秀アンコモンだった気が・・・出やすさはあんまり違わないけど -- (名無しさん) 2016-08-29 23 17 50 石破壊力は具体的にはコスト関係なく100上がる 10コストの元々の破壊力が100なんで10コスト的には倍になる感じ -- (名無しさん) 2016-09-07 10 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族オーディンメインデッキ 解説 高コストで走攻守揃ったハイスペックカードであるオーディンを軸に、攻撃や制圧などを絡めながら立ち回る汎用的なデッキ。 単純に戦闘なら4速アテナ、フレイ、ヴィシュヌの神族4枚型やワグナス型、制圧であれば玄武型や逃げ6枚型に軍配が上がる。 しかし、スマッシュしやすい単体攻撃と1体に大ダメージを与えるピンダメで1乙に長けている。 4速で戦闘もできる逃げデッキが一番本領を発揮できるだろう。 キーカード 30コスト SRオーディン 65/75 HP 490 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/レジスト 走攻守、三つの数値が高い次元で纏まった神族の代表選手。 特殊技は[時・早]の雷属性Lv制ピンダメ、海種はもちろんLvが溜まれば他の種族でも敵主力に対する決定打となる攻撃力が魅力。 FスキルにWゲートを持ち、基本的にオーディンは常に出撃するので、他のゲート系Fスキルを持つ使い魔と併用してどんな場面でも一瞬でゲート封鎖or回復ができる。 Ver2.6現在神族の中でトップクラスにDEFが高く壁としても機能する。また、30コストのためHPも高く特殊技のLvを溜めやすい。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 20コスト Rメタトロン 50/60 (光) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技は光属性Lv制ピンダメ、不死はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 サーチ持ちで、相手に合わせたムーブが必要なこのデッキの性質上サーチ修理に使える。 特殊技がLv制ピンダメと不死に対して十分な働きが期待できる一枚。 DEFが上昇し、Lvを上げやすくなった。 Rレナス 45/60 HP 450 (撃) 単体 4速 Wゲート パワー/ リジェネ 特殊技はリセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、他のLv制ピンダメ同様魔種はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 1乙したい対象の防御号令のリセットや自身強化系の特殊技に非常に便利。 シールドは削除されたが、逃げる際のリジェネが地味に役立つ。 非常に万能だが、これ一枚で優秀な闇属性が多い魔種に対抗するには少し厳しい。主や低コストに撃属性を入れたい。 UCミネルバ 50/60 HP 430 (炎) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技はゲート封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 FスキルはWゲートのみ。4速単体攻撃で特殊技はピンダメ、さらにバランスの取れたスペックと自然と候補に挙がる一枚。 オーディンと彼女自身がWゲート持ちである為、常に威力の上昇したピンダメを狙っていけるのもポイント。 4速韋駄天で組みたい場合は炎属性に彼女かアフロディーテが候補に挙がるだろう。 UCセラの天使 50/65 HP 410 (光) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技は神族であれば大幅回復(神族 +150,他種族 +100)のHP回復技。 こちらもFスキルはWゲートのみ。均されたスペックで可もなく不可もなく不死に対する切り札とは行かないが、HP回復系の汎用性はお墨付き。5枚型が基本であり、常に出ずっぱりになるオーディンの補佐として優秀。 速度も主神の足を引っ張らぬ4速である事もポイント。HPが低めであり、自分は回復しないので、肝心な時に落とされぬよう運用には注意。 15コスト Rラムウ 30/50 HP 420 (雷) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技はLv制雷属性範囲ダメージ。 Fスキルはゲート。完全に雷過多にはなるが、カイナッツォやフォルネウス、テティス ムシュフシュの蛸6など優秀な闇使い魔が多い海種に対し、オーディンだけでは力負けしそうな状況で効いてくる一枚。Lv制範囲ダメージは他の種族でも腐りにくく、とりあえず困ったら入れておいて損はない。 UC仁王・阿 65/30 HP 400 (炎) 拡散 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 FスキルはWシールド、リペア。このデッキの制圧戦の要となる。人獣に対してはやや決定打となりにくい為、デッキに炎属性がこれ一枚だけなら、主人公を炎にするなどの対策が必要だろう。 UC仁王・吽 45/30 HP 440 (撃) 複数 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 FスキルはWシールド、リペア。低コスト帯撃持ちのエース。兄者と同じくFスキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともでき強力。ただし兄と違って攻撃範囲の関係上落とされやすい感は否めないので、過度の期待は厳禁。 Cドゥルガー 45/45 HP420 (撃) 単体 4速 ゲート/リジェネ 特殊技はゲート封印で威力の上がる撃属性ピンダメ。 Sスキルはリジェネ。出ずっぱりのオーディンをストックプレイスから補佐出来る上、Wゲート持ちのオーデインと特殊技の相性もいい。仁王弟と違って足を引っ張らない4速なのもポイント。レナスや弟を入れない場合必須のカードになる。 Cバステト 55/35 HP 420 (撃) 拡散 4速 ゲート/なし 特殊技は味方のリセット効果付範囲DEF上昇(DEF +30)。 Fスキルはゲート、Sスキルはリジェネ。特殊技は種族に関係なくDEF上昇値は一定である。 従来神族単デッキのDEF上昇号令はエルフが鉄板だったが、Ver2.6よりエルフが下方修正され神族単でもDEF上昇値に差がつかなくなった。また毒デッキの増加に伴い、毒を消せるリセット効果付なのも好印象でデッキパーツに挙がりやすくなった。 しかし、バステトは通常攻撃が拡散であり、5コスト差のエルフとどちらを採用するかはデッキと相談しよう。 Cバリオス 45/40 HP 400 (撃) 複数 4速 なし/なし 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 逃げ制圧は、ムーブによって少しずつ差を広げる必要があり、遠方からストーンを削れるこの一枚は重要である。 ATKが高い撃属性の複数攻撃で戦力としても決して悪くないが、当然これ一枚で魔種の相手はできない。 主やレナスと共に使うことをオススメする。 また、HPも低いので、戦闘の際は丁寧に扱う必要がある。 10コスト Rアフロディーテ 30/40 HP 410 (炎) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技はサーチ封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 コスト相応に特殊技の溜まりが早く、1乙が重要なこのデッキで回転率の良いピンダメとして重宝する。 FスキルはWゲート、サーチと10コストの4速使い魔の中では最高峰。特にサーチはメタトロン同様このデッキには必要ながら希少なスキルなのでメタトロンか彼女のどちらかは是非入れたい。 スペックは防御よりでそれなりに堅いが無理は禁物である。エルフ等で強化したい。 UCルナ 65/15 HP 350 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 Sスキルは単スマ。最大限攻撃寄りなスペックの複数攻撃の使い魔。単体攻撃メインの人獣デッキには効果的な一枚。 死にやすさは抜群。可能な限り殴ってから特殊を使おう。 オリジナリティ溢れる特殊技の効果は絶大で、4Cの間3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出すが、基本5枚型かつ単体攻撃主体のこのデッキで運用するにはそれなりにコツが必要。 もう少し炎属性や攻撃力が欲しいという人向け。 Cエルフ 35/30 HP 430 (雷) 単体 4速 なし/単スマ 複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 10コスト4速DEF号令で開幕から使え回転率も良い、神族単なら入れて損のない一枚。 またSスキルに単スマを持っており、Sスキルの乏しい神族にとってストックプレイスからも仕事ができる一枚である。 オーディンメインだと雷40コストと若干雷過多だが、バステトとは通常攻撃・コスト・スキル等で判断しよう。 Cスリュム 50/20 HP 410 (撃) 拡散 4速 なし/なし 特殊技は範囲ATK低下(ATK -40%)。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃の使い魔。特殊技はATK低下なので、オーディンを補佐しつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくい。 また、こちらが単体攻撃主体のため相手は密集し易く、特殊技を全員に当て易い。 もう少し撃属性やステータス低下号令が欲しいという人向け。 UCパワーズ 45/20 HP 410 (撃) 複数 4速 なし/ゲージ 特殊技は特殊ゲージブースト+神族のみ特殊Lvアップ。 特殊によってオーディンや他のLv制使い魔をサポートできるので、レナスやメタトロンとも相性がいい。 SSゲージもあり、サポート能力に優れている。 また、自身も対不死戦で戦力になりうる。 デッキサンプル デッキ名 神族韋駄天オーディン5枚型デッキ SRオーディン RメタトロンorUCセラの天使 UCミネルバ Cエルフ Cスリュム 主人公 撃武器 or SRオーディン Rレナス UCセラの天使 Rアフロディーテ Cエルフ 主人公 光or炎武器 降魔は属性バランスと自分の行いたい挙動で決めよう。 妨害なら~漂泊の罪人~、~双輪の精華~ 機動なら~静謐の担い手~ 戦闘なら~嘆きの竜皇~、~殲滅の怒涛~、~覆滅の炎~ など。 解説 単スマ・ピンダメで1乙、逃げてアルカナを割るのが基本。1乙すれば相手の制圧力が落ち、相手を一度ゲートに帰らせることができる。この際セラの天使の回復で居残ったり、自分もゲートに帰還後セラの天使を連れてすぐに出撃しゲート内での回復を短縮して制圧に向かう。神族にはゲートorWゲート持ちが多くゲートムーブも狙っていける。 1体(特にプレイヤー)を狙えば相手のキュアオールを機能しづらくできる。しかし、アディションやサクリファイスには注意が必要。相手の溜まっているUSをよく見て状況ごとに1乙する対象を見極めよう。 相手の降魔ゲージが溜まっていたら、特殊使用のタイミングにはさらに慎重になろう。できれば特殊一発で使い魔もしくは主を確殺出来るところまで粘りたい。 単スマ・陣形・戦闘するライン取り・ゲート封印のタイミング・相手のUSごとの1乙対象の見極め等、腕や経験は必要だがやりがいのあるデッキだろう。 USは自分の使いたいものを優先すると良い。逃げるならばアウェイク、クロノフリーズ系、戦闘ならサクリファイス、キュアオール系。 このデッキの対抗策 5枚型全般に言える事だが、とりあえずエクセレントを取れば戦況は大きく傾く。斬鉄剣は溜まれば例え弱点種族で無くともかなりの痛手を被る為、オーディンだけでも落としてしまえば楽になるはず。また、韋駄天編成の場合レナスが入ってることが多く、レナスを落とすことが出来れば制圧力を著しく下げることができる。 HPが減った使い魔(目安は200)は特殊技を打たれない場所まで後退させ、複数・拡散攻撃を多くの敵に当てる(相手の陣形は大体田の字か2対2)事を守れば制圧デッキ以外は戦闘で圧倒される事はない。 制圧メインの場合は上を守っても痛み分けすら辛いだろう。移動速度低下等の特殊技、アルカナカウンター等の作戦を用いてまともに戦闘しないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 Re2.1より追加された人獣の新たなエース 一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! 12/5/22のアップデートにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る 頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで また、癖が強い分使い込むほど勝率が上がる。このわんわんおはいつだって使い手に応えてくれるのだ。 キーカード UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス) 我らがわんわんお 無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬 ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう 海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える 特殊の関係上が戦闘せざるを得ない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい 候補カード 30コスト 強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート) しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○ ただやっぱりエクセが怖い Rアリス(SPEED4 HP450 ATK80 DEF70 光単 ゲート・サーチ Wリジェネ) 戦闘型に特化するならこの一枚、範囲内の味方を複数攻撃にする特殊 アリスヤツフサでごり押し突破が成功すればもれなく石が一個確定する なに?こっちに向かってくる?よろしい一閃だ 25コスト 2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能 Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ) Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高 2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛 中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る! ――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ) 敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ きた!これでかつる! 拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ) ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する 今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで 20コスト 人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド) 人獣数少ない三速シールドのうちの一つ 特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ) おい、そこに座れ(黒獅子) 何だその目は!(ヤツフサ) 逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止 まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ! ・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々 特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ 安全な運用が求められる Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複) エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル 特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ ライバルは不死クジンシー。5コスト低い彼の方が堅く、特殊の効果が高い。どういうことなの・・・ 15コスト 優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ) 特殊は単純ながら防御号令 しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない とりあえず迷ったらこれその1 UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ) FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士 もとい壊れ1号でまよったらこれその2 UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ) 特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主 ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる 好みと要相談 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技 防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード ただ撃属性が残念 Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク 石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉 10コスト 全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない? Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ) 10コス定番その1 特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト) 10コス定番その2 チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート) 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば高速Wシールドが可能に! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ) 特殊は範囲内のリセットスキル 相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいものの、最近は号令ゲーになっているのでいざというときに役に立つ またWゲージも持っているのでヤツフサの特殊回転率もうp SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ) 人獣定番の10コス3速シールド 特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ? Rアリス、R【魔導】ウィッチとの相性が特に優れており、とんでもない戦果を上げる。 R【魔導】ウィッチ(SPEED3 HP430 ATK30 DEF35 光単 Wゲート サーチ) SR那須与一の相方といえばコレ。この2枚だけで相手が固まっているかぎり超絶号令だろうが何だろうが勝てる。 全体複数化のアリスとほぼ変わりない特殊に優秀なFS。弱い要素は見当たらない。 C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ) 有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった 開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その3 多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人 下方修正されたもののまだ強い 魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ) 本日のイケメン 多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人 特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技 ビショップさんマジ天使 Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス) 10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ 人獣にきた超新星、もとい壊れ2号 こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる デッキサンプル Wわんわんおデッキ URヤツフサ Rフェンリル Cマグス UCネフィリム Cタイラント Cホワイトラビット プレイヤー闇武器 ~流謫の蓮華~ or ~廃滅の機神~ Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ まず開幕を10コス誤魔化し要因で一乙してセカンドパーティからマグスダッシュでシールド方面へ 阻止しようとするのならばよし、シールド交換ならマグスのおかげでほぼ確実に先に中央へ陣取れる さぁ、見せてあげよう ワンコの真髄を! ヤツフサ6枚デッキ URヤツフサ Cマッドオーク UCパラディン R【魔導】ウィッチ SR那須与一 Cマグス プレイヤー闇武器 ~静謐の担い手~ 基本運用は変わらないもののマグスとマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう マグスとマッドオークを叩いて横石へ流れ、ヤツフサを叩くと衝突したときはすでにチャージ3に突入しているころ 死にたいものからかかって来い ヤツフサ5枚デッキ(むしろアリス型?聞こえんなぁ) Rアリス URヤツフサ UR源義経 or UCシーサー Cタイラント or チェシャ猫 SR那須与一 プレイヤー撃武器 ~嘆きの竜皇~ このデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高めなのでいかに上手く突破できるかに掛かっている 開幕を誤魔化しヤツフサ、与一、アリスにて出撃、与一+アリスのとんでも号令をぶつけて突破を狙うのだ 突破が出来たのならば後は待ちガイル戦法「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」とチャージ音を響かせ余裕を見せ付けてやろう とにかく突破PTで那須与一が死滅しやすい。ちゃんと守ってあげること 解説 とりあえず開幕はヤツフサのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還 それからシールド封印をチラつかせ、阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン 制圧戦を優位に運べるのならば待ちガイル戦法が上手く機能しやすい、確実な1乙が勝利への鍵だろう USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK このデッキへの対抗策 まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい シールド封印→ヤツフサマウントされた場合、シールドを放置して一刻も早く殲滅に向かう事。修復してから向かっても取り返しがつかない また制圧戦で優位が取れるようになればヤツフサの特殊はただのATK100相当の範囲ダメと化す 戦闘で競り勝つか、ヤツフサ以上の制圧力で圧倒してやろう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 パラディン、那須与一を採用した6枚なら無印アディションがいいです。 誰が来ても強いですし2or3枚でヤツフサチャージ→相手が放置する→アディションとか - 名無しさん 2012-09-09 13 42 48 サーベルタイガーと【】村正を採用した罠ヤツフサ型もありますよ。端石に罠、中央は割りながら溜めるヤツフサ。 - 名無しさん 2012-09-09 13 41 25 USはリザクレションが以外と奇襲に・・・ - 名無しさん 2012-07-19 12 29 47 白兎も戦闘強要にはもってこいだからありかと - 名無しさん 2012-07-18 17 24 29 余裕でありです。けどべつに必須ではないかなぁと思っただけですね - 名無しさん 2012-07-18 19 46 08 白兎使うよりマグス使った方が有用だったので変更しますた - 名無しさん 2012-07-05 21 17 09 なんで解説の例はゴルベーザなんだw - 名無しさん 2012-06-24 13 44 50 ドリグレを「シビルゥー!」の方が良いのか?w - 名無しさん 2012-06-24 19 23 37 と、一応作ってみたけどホワイトラビットって - 名無しさん 2012-06-18 21 59 50 どうなんだろうか入れる必要あるのか? マグスの方が安定する - 名無しさん 2012-06-18 22 00 58
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【信義】フォル(R) 基本情報 名前 【信義】フォル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 暗黒騎士 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 備考 不死〔フォル〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 暗き黒を纏いし剣 防御力が上がる。さらに、スロウアタック後の硬直時間が短くなり、スロウアタックを当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170[通常時]190/230[アビリティ発動時] DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5x 身長 1.9[meter] 体重 75[kg] 出身 ルクシア王国 かつての主人 ジゼル・ルクシアーダ 思い出の人 ロイス・ルクシアーダ 大切なもの "絆"と"希望" イラストレーター naked フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今まで根元だったフォルが、主力級ディフェンダーとして参戦。 不死版の鳴上のような性能をしており、使い勝手、完成の強さと申し分ない 召喚時点で90/70で、鳴上と違い召喚での防衛は十分こなせる。 また、タイプが魔人なのでブエルを混ぜれば召喚ATK100になる。無論魔種との混合が前提。 覚醒で110/90、そこそこの性能。ここまでなら他の使い魔の同等。 超覚醒で190/230と、DEF寄りのディフェンダーになるので、やたらめったら固い。 固いだけではなく、攻撃性能も強化される。 スロウを当てたときに硬直が短くなり、DEFを15下げる。 スロウさえ成功させればボンボコ殴れ、さらに殴れば殴るほど火力が上がっていく。 デバフは重複するため、他の使い魔や自身で殴ってガンガン下げていける。フォルだけなら6回のデバフ90まで重複可能。 また、DEF自体はかなり高めのため、殴り合いになっても先に逃げるのは大体の場合相手の方が先。 スロウによる固定ダメもあるため、ディフェンダー相手でも強気に押していける。 不死単には入れ辛いが降魔~謀略の射手~とは似た効果のハイアーツやスマッシュ封印の兼ね合いもあり相性は非常に良い。 アタッカーとディフェンダーを強力なデバフで瞬殺可能になる。 欠点は、スロウ前提のアビリティのため、スロウが出せなければアビリティが発動しないこと。 もう1つは、タイマンなら強いが軍団戦になると単体しか殴れないために貢献しにくいこと。 殴り続けてこそ有利になっていくので、何度か殴る前に死滅しては意味がなくなる。 欠点もあるが、基本的には素直な性能の使いやすい使い魔。 混色でも単色でも、どんな場面でも活躍できるポテンシャルがある。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい フレーバー以外のカードから読み取れる情報を記載 情報が判明したら編集もしくはコメントお願いします。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 16 48) 名前 コメント
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 -- (サルーインです) 2013-09-14 01 45 22 朱雀の防御UP値は30だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-16 21 54 40 メアのフルテキストです。よろしくお願いしますm(_ _)m 〈冬の魔女〉が彼女を探すと言い出した時、神聖なる一角獣は小さな魔女との旅を思い出していた。旅の最中はその背に大量の荷物を載せられ、荷馬の如き扱いを受けたが、たまに彼女を乗せて走るのは楽しかった。 「ほら、メアさん! 早くこの荷物を乗せて下さいな!」 …こいつもか。とりあえずこいつの尻に我が角を突き立ててやろう。彼女を探すのはその後だ…まったく魔女という奴は…。 ──『冬の魔女のサーガ』第2章 -- (通りすがりの魔女好き。) 2013-09-17 00 19 02 サルーインとメアと数種類のフレーバーテキストを追加しました。 皆さんも知ってる限り書き込んでくださるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-17 01 05 54 クラウソラスのブレイブアップはATK50上昇です -- (名無しさん) 2013-09-21 23 03 57 イージス…(DEF70+覚醒50+超覚醒50)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=270 スクナヒコナ…(DEF20+覚醒40+超覚醒30)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=166 この辺のステータスが曖昧だったので調べてきました -- (名無しさん) 2013-10-28 00 02 26 今更ながらラグナロクのフレーバー ――虚空より現れし竜 翼に纏いし蒼翠の光をもって 我らを真なる黄昏へと導く 神々を闘争の輪廻から 解き放ち世界のあるべき姿を照らし出さん―― ミーミルが齎した新たな予言は 主神の眼前で現実と化し、“神々の黄昏”と名付けられた聖竜は憂いた瞳で彼を見た。 破壊と創世の因果律、その特異点たる聖竜の瞳の深淵に何を見出したのか――彼は終末に向け再び愛馬を走らせる。 そして、聖竜の慟哭が、幾たびと繰り返された世界に終わりの始まりを告げた。今、真なる黄昏の幕が上がったのだ。 以上 -- (名無しさん) 2013-12-01 04 02 34 毘沙門天の種族が重複してるせいでHPが載ってないです -- (名無しさん) 2014-07-28 22 04 05 ヘラの超覚醒の効果違くないですか? -- (名無しさん) 2014-08-17 23 11 59 ストーンアップAの上昇値は+55ではなく+50なのでは? -- (名無しさん) 2014-10-03 21 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔ドール セリフ一覧 Ver3 リンク更新はこちら 使い魔ドールセリフ集:Ver4 / Ver3 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 プレゼント(タッグドール) プレゼント(SDぐれん子ドール) プレゼント(その他) 人獣 レア 名称 分類 セリフ B ジキル 開始 勝利 敗北 A 風魔小太郎 開始 勝利 敗北 A ミミララ・レイア 開始 勝利 敗北 A アリス 開始 勝利 敗北 S キング・アーサー(白) 開始 僕と聖剣が 皆を守る! 勝利 ひひ まあ僕は王様だからね 敗北 ははっ 気にしない気にしない S ナルメア 開始 勝利 敗北 A 役小角 開始 勝利 敗北 ? リータ・パティス 開始 援護する! 勝利 任務成功です さすがですね 敗北 任務失敗です… ? シェヘラザード 開始 勝利 敗北 ? ペンテシ・レイア 開始 勝利 敗北 ? 村正 開始 勝利 敗北 ? サンチョ 開始 勝利 敗北 ? パーシヴァル 開始 勝利 敗北 ? デビロッタ 開始 ふふ~ん 今日もグレートな曲を奏でるぞい! 勝利 うわっはっは!最高なロックだったぞい! 敗北 ダメロックだな… 魂が燃えてなかったぞい ▲ページの上へ戻る 神族 レア 名称 分類 セリフ B 風神 開始 勝利 敗北 B 雷神 開始 勝利 敗北 B ヤマトタケル(白) 開始 勝利 敗北 S ラー 開始 ふふーん 無礼なやつはぜーんぶ滅ぼすのじゃ! 勝利 明けない夜は無いのじゃ! 敗北 退屈じゃ!退屈じゃ!退屈じゃったら退屈じゃ! B ブリュンヒルデ 開始 勝利 敗北 A クピド 開始 勝利 敗北 S カリオストロ 開始 レッツ、ゴ~♪ 勝利 世界で一番可愛いのは、カリオストロなんだよ?しってた? 敗北 馬鹿な… S オズマ姫(白) 開始 勝利 敗北 ? ヴァジェト 開始 勝利 敗北 ? ヴァルトラウテ 開始 勝利 敗北 ? グリンダ 開始 勝利 敗北 ? アフロディーテ 開始 勝利 敗北 ? 卑弥呼 開始 勝利 敗北 ? ラファエル 開始 さぁ 傷ついた魂を救いにいきましょう 勝利 魂の癒しはなりました うふふ 全てはあなたの力です 敗北 あなたは精一杯やりました 私は…そんなあなたの魂を讃えます ? ジャンヌ・ラ・ピュセル 開始 付いてきな 勝利を見せてやるよ 勝利 やったな!アタシ達のロックの勝利だ! 敗北 気ぃ落とすなよ ロックだったぜ ? ジークフリート 開始 力になろう 謳え!黄金のニーベルング! 勝利 見たか!これがニーベルング 黄金の光だ! 敗北 クッ 何故だ…何故悪が! ▲ページの上へ戻る 魔種 レア 名称 分類 セリフ B ハイド 開始 あんたも 殺すのか? 勝利 殺しすぎたら ごめんな 敗北 ねぇ そろそろハラワタ 見せてよ A リリス 開始 勝利 敗北 S キング・ソロモン 開始 ふむふむ ラジエルの書によりますよ 勝利 ふふ 王様に逆らっちゃダメなんですよ 敗北 あれれ…王様なのに… A ダークアリス 開始 勝利 敗北 A 蘆屋道満 開始 この道満法師を舐めるなよ! 勝利 次はどいつに呪詛を送る? 敗北 でも、気持ちは負けてなかったもんね! B ホワイトライダー 開始 勝利 敗北 S ヴィーラ 開始 行きましょう 勝利 この勝利 全てはお姉さまのため! 敗北 あり得ない…! A レッドクィーン 開始 勝利 敗北 ? マルグリッド 開始 勝利 敗北 ? からかさ 開始 勝利 敗北 ? ウエソヨマ 開始 勝利 敗北 ? 妲己 開始 勝利 敗北 ? 魔威太(白) 開始 いい風だねえ 今日は何回切れるかなあ! 勝利 俺はさ 妖を超えたんだ 敗北 その首、スパッといっちゃっていいよね? ? ツクヨミ 開始 勝利 敗北 ? 網乾左母二郎 開始 あんた あっしの呪いが見たいんですかい 勝利 ほっ あっしの呪いも効きませんでしたか てぇしたもんだ 敗北 まっ そうなるでしょうねぇ ? ケラウノー 開始 私と関わると…嫌な風が吹くよ 勝利 勝て…たんだ 何だか…嬉しいな 敗北 ほらね…こうやって皆 黒い風に巻き込まれちゃうんだ ▲ページの上へ戻る 海種 レア 名称 分類 セリフ B テティス 開始 それじゃ、息子を不死身にする方法を 探しに行きましょう! 勝利 祝福を授けます! 敗北 でも、後悔しちゃいけませんよ自分が選んだ道なのですから S コノハナサクヤ 開始 勝利 敗北 B アクアクィーン 開始 勝利 敗北 S コノハナチルヒメ(白) 開始 勝利 敗北 S シャルロッテ 開始 さぁ 行きましょう! 勝利 素晴らしいであります! 敗北 申し訳ないであります… ? エンキ 開始 勝利 敗北 ? ノア 開始 さぁ 漕ぎ出しましょう めくるめく 箱の世界へ 勝利 勝ちましたー あなたは種の保存計画に入れたげます 敗北 負けましたー 可哀相なのでちょっとだけ保存したげますね ? アナンタ 開始 終焉に向け…為すべきを為せ 勝利 おぉ 世界の悲鳴が聞こえる 敗北 お前も滅びの道を辿るか ? アルビダ 開始 勝利 敗北 ? ヒルコ 開始 勝利 敗北 ? オキクルミ 開始 私はあなたを守るよ! 私のカムイに誓って! 勝利 やった!あなたと私のカムイの勝利だね! 敗北 くっ…私はアイヌラックルなのに ごめんなさい… ? マニカ 開始 それじゃ行くわ 付いて来て 勝利 勝てたわね あんたのおかげ…かな 敗北 残念だったわね でも…いいんじゃない? ▲ページの上へ戻る 不死 レア 名称 分類 セリフ B チェザーレ 開始 勝利 敗北 A ユダ 開始 勝利 敗北 A イシュタム 開始 勝利 敗北 B マッドハッター 開始 勝利 敗北 A エンプーサ 開始 勝利 敗北 A モルモー 開始 キモ…早く帰りたい… 勝利 えと…あなたは…そんなにキモくなかった…よ 敗北 やっと帰れる… S ヘカテー 開始 勝利 敗北 S ダヌア 開始 い…くぅ… 勝利 な…でぇ…(ダヌア)ご褒美にいつもの儀式を頼む(ヘンゼル) 敗北 だぃ…じ…?(ダヌア)大丈夫か?と言っている(ヘンゼル) S 源頼朝(白) 開始 さあ、源氏の為に死ね! 勝利 やかましい、そんなに嬉しいか? 敗北 屑豚がぁ!死ねぇ!! ? モート 開始 勝利 敗北 ? アラクシュミー 開始 勝利 敗北 ? ヘル 開始 勝利 敗北 ? 村雨 開始 勝利 敗北 ? 武則天 開始 さぁ!今日も張り切って 世の蒙昧共を平伏させるのじゃ! 勝利 わーい!勝ったのじゃ!わしに逆らう者は皆こうなるのじゃ! 敗北 なっ!わしが負けたじゃと… い、いーやーなーのーじゃー! ? ドリアン・グレイ 開始 さぁ 美しくいこうじゃないか 勝利 美しい勝利だったねぇ 僕がいるんだ当然か 敗北 僕が…敗…北… そんな…見るな…僕を見るなぁっ! ? グートルーネ 開始 さぁ戦いの前に この薬をお飲みになって? 勝利 嬉しい… 今後も、もっともーっと…勝ってくださいましね 敗北 フゥー どうやら薬が足りなかったようですわね ? イゾルデ 開始 戦いにいくの…?あたし怖いわ……フフ 勝利 あぁ…怖かった でも、あなたがいれば安心ですわね 敗北 負けてしまいましたの? そう…残念ですわね……ウフフッ ▲ページの上へ戻る 降魔 レア 名称 分類 セリフ ? ~漂泊の罪人~ 開始 勝利 敗北 ? ~流謫の蓮華~ 開始 勝利 敗北 ? ~神罰の執行者~ 開始 勝利 敗北 ? ~断苅の女神~ 開始 勝利 敗北 ? ~紅爛の女王~ 開始 勝利 敗北 ? ~宙天の月姫~ 開始 勝利 敗北 ? ~開闢の聖帝~ 開始 勝利 敗北 ? ~紅輝の英王~ 開始 勝利 敗北 ? ~久遠の眠り姫~ 開始 はぁ~い 今日もどっさり 快眠でいきましょ~ 勝利 寝ながらでも勝てたぁ~ いい夢見れそうです~ 敗北 あらら 怖い夢は いやですよ~? ? ~哀執の剣機~ 開始 行くぞ 私が完全になるために 勝利 エラーデリート 我らの勝利だ 敗北 クッ…こいつを処罰房に連れていけ! プレゼント(タッグドール) レア 名称 分類 セリフ PR アリス&ダークアリス 開始 勝利 敗北 PR ジキル&ハイド 開始 勝利 敗北 PR モルモー&エンプーサ 開始 勝利 敗北 PR 風神&雷神 開始 勝利 敗北 PR チョコボ&モーグリ 開始 勝利 敗北 PR ラムザ&アグリアス 開始 行くよ!(ラムザ)我が剣を受けてみよ!(アグリアス) 勝利 勝利は我が手にあり!(アグリアス)これで平和になるといいんだけど…(ラムザ) 敗北 PR ゼロ&ミハイル 開始 勝利 敗北 PR カイネ&実験兵器七号 開始 勝利 敗北 PR ラグナロク&フェンリル 開始 勝利 敗北 PR アニュイ&グレイグル 開始 ウェンディゴだぞ?コワイコワイだぞ…(アニュイ)ただ喰らい尽くすのみ…(グレイグル) 勝利 上手く…できた…(アニュイ)我が意志は個であり全(グレイグル) 敗北 うっ…こんなの…なんてことない…っ!(アニュイ)我が群れは死して止まらず(グレイグル) PR アテナ&ニケ 開始 勝利 敗北 PR マルグリッド&バーバ・ヤーガ 開始 勝利 敗北 PR キマ&ハルフゥ 開始 勝利 敗北 PR アルフォス&ニール 開始 勝利 敗北 PR エリス&テティス 開始 祝福を授けます!(テティス)悪いけど、仲良くはできないわよ?(エリス 勝利 私には通じませんよ!(テティス)うわぁ~っ 不和の美酒でとろけちゃいそ~う(エリス) 敗北 構わない…私の選んだ道だもの(テティス)な、何よ… 私は悪くないわよ!(エリス) PR ドン・キホーテ&サンチョ 開始 受け取れ!私の夢と冒険を!(ドン・キホーテ)ほらっす!ドン・キホーテ卿の賜りものっすよ!(サンチョ) 勝利 さらばだ!また会おう!(ドン・キホーテ)そんじゃ、気が向いたらまた助けてやるっす!(サンチョ) 敗北 PR グリンブルスティ&ヒルディスヴィーニ 開始 勝利 敗北 PR カリガリ博士&チェザーレ 開始 勝利 敗北 PR ペルセポネ&ハデス 開始 勝利 敗北 PR ジャンヌ・ラ・ピュセル&デビロッタ 開始 勝利 敗北 PR バン・ドレイル&ポー&ヴィンクス 開始 俺といても 幸せにはならねぇぜ(バン・ドレイル)なんだろなー このパッとしなくて かっちょわりぃ生き物どもは(ポー・ドレイル) 勝利 クソッ 何で俺がこんなことを…(バン・ドレイル)ぽちっ… ヴィンクスビーム!(ポー・ドレイル) 敗北 だりぃな全くよ(バン・ドレイル)あれだな ジャンジャン処分だな(ポー・ドレイル) PR 太公望&~流謫の蓮華~ 開始 勝利 敗北 PR ママリリ&ミミララ・レイア 開始 勝利 敗北 PR 村正&村雨 開始 勝利 敗北 PR マルドゥク&エンキ 開始 勝利 敗北 PR フィオ&キュオ 開始 さぁ 祈りなさい(キュオ)秩序の呪縛から解放してやる!(フィオ) 勝利 これこそ 主から授かりし力です(キュオ)信頼など それこそが呪縛だ(フィオ) 敗北 力をお貸しください!(キュオ)神にすがる軟弱者が!(フィオ) PR ネルガル&エレシュキガル 開始 勝利 敗北 PR オズマ姫&グリンダ 開始 勝利 敗北 PR ラクシュミー&アラクシュミー 開始 勝利 敗北 PR オオモノヌシ&オオクニヌシ 開始 このような赤目虫ではあるが、守らねばならぬのでな(オオモノヌシ)さぁてみんな!派手な祭りといこうかね!(オオクニヌシ) 勝利 阿呆が、手間をとらせおって(オオモノヌシ)これが国造りの神通力ってね!(オオクニヌシ) 敗北 懲りぬな、猿の方がもう少し学ぶ(オオモノヌシ)やれやれ‥ほぅれ、一緒に朝飯でも食おうや(オオクニヌシ) PR コノハナサクヤ&コノハナチルヒメ 開始 勝利 敗北 PR フォル&イド 開始 勝利 敗北 PR ~破魔の迅雷~&~神罰の執行者~ 開始 勝利 敗北 PR ドリアン・グレイ&ベドラム 開始 勝利 敗北 PR ジークフリート&ブリュンヒルデ 開始 勝利 敗北 PR オキクルミ&ウエソヨマ 開始 勝利 敗北 PR 豹子頭林冲&九紋龍史進 開始 それじゃ 力比べの技比べってな!(九紋龍史進)梁山泊に喧嘩売ってるんだ わかってるよな!(豹子頭林冲) 勝利 オイラは自由にやるのが好きなんで お構いなくー(九紋龍史進)よぉ!中々楽しかったぜ!(豹子頭林冲) 敗北 あーさっきの痛かったなー(九紋龍史進)かぁーっ、やってくれたなぁ!(豹子頭林冲) PR 安倍晴明&蘆屋道満 開始 勝利 敗北 PR ソエル&ステラ 開始 勝利 敗北 プレゼント(SDぐれん子ドール) レア 名称 ジョブ 分類 使用者 セリフ ? ぐれん子ギデオン アタッカー 開始 他 勝利 他 敗北 他 ディフェンダー 開始 他 勝利 他 敗北 他 マジシャン 開始 他 勝利 他 敗北 他 ? ぐれん子ジュリア アタッカー 開始 イスカル 他 勝利 イスカル 他 敗北 イスカル 他 ディフェンダー 開始 イスカル イスカ 行くわよっ! 他 フン 安心なさい わたしがついているわ! 勝利 イスカル イスカ それがあんたの道なのね 他 フフン も~っと誉めてくれてよくってよ♪ 敗北 イスカル お父様…ジュリィは間違っているのですか? 他 はぁ はぁ…クッ こんなのっ! マジシャン 開始 イスカル イスカ さ、行くわよ! 他 一気に叩き潰すわよ! 勝利 イスカル イスカ わたしはあの時のことを忘れられない忘れてはいけない そう思うのよ 他 フッ やらせると思って!? 敗北 イスカル 認めない!わたしは絶対に認めないっ! 他 うっ…痛く…ないっ! ? ぐれん子イスカル アタッカー 開始 ジュリア 他 勝利 ジュリア 他 敗北 ジュリア 他 ディフェンダー 開始 ジュリア ジュリィ…ゆくぞっ! 他 心配するな ここにワタシがいる 勝利 ジュリア 戦い守る それが王の使命…ワタシの誇りだっ! 他 賛美はいらん 王の責務を果たしたまでだ 敗北 ジュリア 過ちはそれを認めることでのみ価値を持つのだ 他 はぁ はぁ 倒れるわけには…! マジシャン 開始 ジュリア ジュリィ…では行こうか 他 一斉に攻めるぞ! 勝利 ジュリア おお…なかなかだなジュリィ 他 しれものが やらせはせん! 敗北 ジュリア あっ…別に寂しくなどない! 他 クッ…!失態を…! ? ぐれん子ドゥクス - 開始 - 勝利 - 敗北 - プレゼント(その他) レア 名称 分類 セリフ PR キング・ソロモン(おうさま体操) 開始 それでは… 王様体操はじめます 勝利 おーさまですから わんつーわんつー♪ 敗北 PR サマーセルキーズ 開始 勝利 敗北 PR ジャックフロスト(ハロウィン) 開始 勝利 敗北 PR 鳴上悠 開始 勝利 敗北 PR アイギスEXO 開始 勝利 敗北 PR エリザベス 開始 勝利 敗北 PR モルガナ 開始 勝利 敗北 PR SP 【朋】キング・アーサー 開始 さーて どっから攻めようかな? 勝利 成功?うわすごいなキミ! 敗北 よし!円卓会議の時間だ じゃ、僕は逃げるから 後は任せたよ! PR SP 【贖】ジークフリート 開始 勝利 敗北 PR SP 【遊】レッドクィーン 開始 勝利 敗北 PR SP 【咲】コノハナサクヤ 開始 あなたに良いお花が咲きますように 勝利 ふふ 満開に咲きましたね! 敗北 花は散れど、また芽吹くもの 元気を出して PR SP 【烈心】安倍晴明 開始 勝利 敗北 PR SP 村正 開始 勝利 敗北 PR SP ブリュンヒルデ 開始 勝利 敗北 PR SP バン・ドレイル 開始 勝利 敗北 PR SP 太公望 開始 勝利 敗北 PR SP 村雨 開始 勝利 敗北 ▲ページの上へ戻る +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ソドム (C) 基本情報 名前 ソドム 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ デモン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 皆川 純子 アビリティ 召喚 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 死せる魂100万人分 神の逆鱗に触れた 彼の大天使はかく語り、その街は天から降りしきる炎に焼かれ、滅びた。累々と横たわる黒き屍は、死の際の苦悶をその身に焼き付け静かに動かず…だが、その救われぬ無数の魂は神への呪詛を振りまきながら…淀みに集まり異形なる姿へ変貌を遂げた。「神よ… 貴様が印を持たぬ者を虐げ、裁き、罰すのならばあたしは印を持つ者すべてを燃やし、殺し、その魂を喰らってやる… この世を罪と背徳で満たしてやる!!貴様の救いなど、何の意味もないと思いしれ!」 体重 神への呪詛100万人分 原動力 神への復讐心 誕生 ソドムの廃墟 好む 罪にまみれし者 憎む 盲目的な信仰 イラストレーター 萩原 一至 +Ver3.1 Ver3.1 身長 死せる魂320万人分 奴らを狩り、その魂を喰らった夜にだけ彼女は眠りにつく。“彼女の中”にある、かつての同胞達の魂が、腹の中に転がり込んできた贄に、安らかに貪りついていられるように。一方、“神への復讐”という根源たる飢えを――僅かではあるが――満たした彼らの魂は、眠りについた彼女に夢を見せる。かつて彼らが過ごした美しき日々の夢を。だが、しかし、朝日が昇るころ、それは悪夢へと変わる。美しい朝日が照らす世界に嫉妬した同胞達の魂は、失った過去が眩しい輝きを放つほどに鮮明な影をまとい、やがて全てを黒く包みこむ。そして、眠る彼女の耳元で怨嗟の言葉を吐き続けるのだ。――忘れるな。あの日の怒りを。――忘れるな。あの日の憎しみを。そして、彼女は目覚める。憤怒の焔をさらに昂ぶらせ、神を名乗る全てのものを喰らい、終わらせるために。 体重 神への呪詛320万人分 復讐対象① 神を名乗る偽善者 復讐対象② ミカエル 復讐対象③ 神を盲信する愚者 食らった天使の数 109匹 イラストレーター mujiha +Ver3.2 Ver3.2 身長 死せる魂555万人分 ソドムは丘の上に座し、“その時”を待っていた。「やはりテメェも来たかよ」 そう言って赤い爪を鳴らしながら、彼女の隣に現れたのは、彼女の「対」である青き魔であった。ソドムは対の魔・ゴモラを一瞥するも、返事をすることなく座り続ける。二人は丘の上から印なき者の街を見下ろしながら、それ以上言葉を交わさなかった。この世に生み落とされた理由を共にする二人にとって、互いの心の内を知るのに言葉など必要ない。二人は静かに待ち続けた。それが現れるその時を。どれほど経ったか、天が赤く染まった。そして、天使の主を讃える歌が空一面に響き渡る。…そう、あの日と同じように。二人は目にギラついた狂喜を浮かべて立ち上がる。二人の腹の中の同胞達が興奮して叫ぶ。天罰の執行者たる天使どもに、罰を与えよ!二人が、この世に生まれた意味。今“その時”は来たのだ! 体重 神への呪詛555万人分 最高速度 158[km/h] 喰らった天使の数 385匹 ポリシー 反逆と反抗 目下の標的 大天使の飼い犬 イラストレーター 猫将軍 考察 タワーアタック持ち。アタッカーなのでさっさと駆けつけられる。 10/10とバランスが良いスペックで、闇ノ者なのでタイプシナジー要素あり。 キャラクター説明 ファミ通限定のPR別絵柄版あり。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ PRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08